Сталкер Народная Солянка Бесконечные Деньги
На форумах задавалось много вопросов о том, как добавить ГГ деньги. В основном это были скрипты. Есть один очень простой способ добавления денег. Открываете блокнотом файл character_desc_escape.xml (gamedata/config/gameplay) и ищете строку:. Спускаетесь чуть ниже и увидите строчку: money min='100000' max='100000' infinitive='1'/. Она то нам и нужна. Копируете эту строчку и открываете файл character_desc_general.xml: (в той же папке). Как сделать бесконечный вес в народной солянке. Как в сталкере изменить количество денег Как сделать бесконечные деньги в Сталкере Сталкер Зов Припяти баг на деньги Как сделать бесконечные деньги в игре S.T.A.L.K.E.R. Онлайн Игра Территория Сталкера из игры Stalker. Народная Солянка. Народная Солянка. Выпадение денег с нпс. Но я-то сталкер со стажем.
. Пересобрана часть локаций. Исправлена геометрия уровня, а так же добавлены новые места, на известные локации. Добавлено 2 новых территории:Темная Лощина из Лост-Альфы, Шахта (Уникальная локация, сделанная для НС). Свалка: Отредактирована геометрия локации, а так же убраны стены радиации. Тёмная Долина: Отредактирована геометрия локации, добавлены новые места.
Подземелья Агропрома: Исправлены ошибки оригинального уровня, добавлена новая комната. Пещера: Исправлены некоторые объекты. Забытый Лес: Убрана радиация по краям локации. Болота: Исправлены ошибки оригинального уровня, убраны невидимые стены у разрушенного моста, добавлен проход на базу ЧН(Да, теперь не через телепорт), отредактировано освещение.
Радар: Исправлена геометрия, добавлены новые помещения, убраны невидимые стены. Темная Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: Исправлена геометрия уровня, добавлены новые места, куда ГГ сможет попасть. ЧАЭС-2: Убраны невидимые стенки, дабы дать ГГ свободу перемещения по территории. Путепровод Юпитера: Исправлена геометрия, поправлены баги, отредактировано освещение.
Восточная Припять: Исправлены старые баги, отредактировано освещение. Лиманск: Убраны ненужные фейки. Сюжетные ветки. Концепция сюжета осталась прежней, но подверглись изменению многие несостыковки, исправлены нелогичные задания. Незначительно изменен Новый Сюжет, дабы избавить ГГ от необходимости бегать туда-сюда между локациями. Убран артефакт 'Живое Сердце'.
В игре возможно оживить только 1 персонажа. Узнаете по сюжету). Убраны по возможности все телепорты, и их деактиваторы, а так же в игре теперь есть только телепорт Стрелка, УРТ(Сюжетная ветка по тайникам Кости), а так же еще 1(Какой - Может быть узнаете по ходу игры). Добавлено окончание для Нового Сюжета Солянки. Добавлены заданий на локациях Зова Припяти. Перепрятаны почти все квестовы предметы, которые располагаются в логичных местах. ГГ не придется за ними лезть за край локации.
Добавлены абсолютно новые модели, иконки для артефактов. Внедрены новые мутанты со своими моделями. Убраны некоторые проблемные стволы, адаптирована новая 'Гроза'. В основном оружейный пак не менялся с прошлых версий.
Некоторое оружие является уникальным, и выдается только по квестам. Больше нигде найти не получится.
Полностью убран МиниГан из игры. Остался только 1 квестовый его вариант, который не стреляет. Оптимизирована скриптовая часть игры. Теперь локации будут грузиться достаточно быстро. В настройках игры теперь возможно выбрать размер Прицельных Сеток, а так же выбрать желаемый ХУД, без дополнительных манипуляций в файлами. Некоторые сюжетные действия ГГ отразятся на его дальнейшем прохождении.
Пример: Разговор с Блендом. В тайнике Стрелка ГГ должен быть очень внимателен. Флешка находится там же, но немного перепрятана.
В Саркофаге обязательно прочитайте Записку Стрелка, и найдите то, что там описано. Запаc ХП у квестовых персонажей был увеличен. Они не бессмертны, но убить их будет проблематично.
Если персонаж все-таки умрет, то переходы-рецепты, которые он выдает можно будет получить у информатора. Исправлены все основные вылеты и баги, которые встречались ранее. Новый рецепт на варку Кровь Камня.(прописано Захару за наймов).
УРТ по 2 артам: Батарейка или Лунный Свет. Ремкомплекты сделаны с весом, учитывается в объёме рюкзака.
Вес ремкомплектов = 0,5 кг, сделан индикатор веса в самом ремящике. Убран из ремящика показ 100% и убитых в хлам итемов. Метка на пси-антенну Клёнова на Кордоне. Добавлены в ПДА статьи о колобках и аномалиях и переходах. Код 342089 убран с ПДА. Дробь усилена, НПСам с дробашами вместо дроби по дефолту — жекан. Закомменчена СМС о смене смарта при лечении врага, убрана СМС при спуске в подземелья о потере связи.
Бармену прописан в продажу спальник и рюкзак, Ворону прописан в бартер: МГ-42, Скряге в торговлю НАТОвский подствольник. Описание Воронина про переход на АТП. Включена правка по лаве в Х-10 ( автор YTroll). Поправлена иконка для АТП в УРТ. Описание экзы поправлено.
Убраны все двери в Госпитале. Перекомпилен Госпиталь. Убраны все фэйки в 3 отсеках. Поправлена геометрия. Убраны завалы и двери на пути АИ-сетки. Посажены деревья. Удаление всех стволов в портале Лиманска и убрана возможность взять всё из сейфа.
Фикс появления телепорта в Лиманске после разговора с Молнией. Рестр на чердаке убран, телепорт будет сразу. Убран рестр на Янтаре по винтовке Черномора. Отправка СМС Молнии вшита в диалог Черномора, а после отдачи фоток Клёнову выдан минитаск на встречу с Молнией. Ей запретить разговаривать до поршня Клёнова. Обеспечен доступ УРТ в подземки. Сделана нормальная усталость для экзоскелетов.
Добавлены недостающие загрузочные экраны локаций. SPAS «Hunter» у Кочерги снова и ещё в награду будет. Сталкеры рассматривают арты в руках (поправлено). Поправлено рассаживание у костров. Адреналину добавлен небольшой текст про Калинина на АТП. Задание на Горба поправлено.
Логика двери на Радаре поправлена. Код от Х-8 по ПДА Болта. Сделана выдача кода в любом порядке нахождения флешек. Снайперская ЛР-300 прописана Аре, диалог у Воронина поправлен. Система безопасности в Х-18 работает ВСЕГДА!.
маленький сюрприз. Рестр на спавн Клёнова и Лентяя поправлен. Спавн после диалога с Витамином.
Перекомпилена геометрия Болот, В. Припяти и Радара. Убрано минирование в детсаду, засада переспавнена и рассредоточена на пути отхода, а не на голову долговцам в детсаду. Снято с апдейта лишнее по огнемётному квесту. Сделана отметка ГГ на ЧАЭС-1, новая карта. Переделана варка Камня Удачи и Живого Сердца в нормальных аномалиях. Муха оживляется без проблем.
Диалоги с ЧД поправлены с указанием как варить. Аномалии поставлены с эффектами. Лишние телепорты в Госпитале убраны. Звуковые СМСки подрезаны. Сделано задание «найти Чёрного Доктора» после разговора с Раби в Припяти, чтоб не забылось. Адаптирована работа Маньяка по новым снам из OLR.
Но не все сны. Также конфиг от Маньяка по жажде. Убраны у Бармена из продажи патроны к ПКМ и СВД, есть бартер у Петренко.
Убраны у Петренко из продажи патроны к снайперкам НАТО. Поставлены на бартер или продажу Скряге. Убран «Титановый Колобок» из тайника Акима в Х-18. Поправлена иконка РГ-6 в описании задания Иванцова, поправлена иконка в описании задания на флешку Бленда. Адаптирован огнемёт из ShokerWeapons (nasar75).
Новая моделька огнесмеси. Зарядка у Шурупа убрана, только бартер у Макса. Сидор выдаёт переход на Болота за ящик с блокпоста. Фанат только деньги и рецепт за наймов.
Медальон для Доктора несём сразу Шахтёру, после нахождения. Не хрен бегать лишний раз на Припять к Доктору. Поправлены весА ящиков и прочих тяжёлых итемов в адекватную сторону. Сделана развилка при диалогах Кидалы и Сидора.
Чтобы платить не платить если вдруг уже детектор артов есть нет. Дополнена таблица артов для тотального уничтожения в Х-18. Добавлено задание на поиск и помощь Пилигриму в СД.
Орфографические правки (по постам в техподдержке). Поправлены GPS-маячки.
Переход СД-Госпиталь сделан СД-Припять. Поправлено последнее задание Кости на Юпитере и сделан финальный диалог с ним после документа на ЧАЭС-2. Убран тайник Кости за пределами локации (одинокая ёлка) в пределы Старой Деревни. Поправлен диалог с Джокером на Скромного. Хватит бухать!.
Усилены некоторые монстры. Поправлен диалог с Бесом если зачистить бандосов самому.(Kash). Сделан вывод в лог версии Солянки и патча. (Алексей). По крыше главного зала в Саркофаге, на ЧАЭС-2, теперь можно бегать. Мелочь, но пусть. Фримен выдаёт свою монтировку за пистоль.
Различные перчатки из Арсенала. Крысы на элеваторе Кордона появятся после ухода Доктора и Звездочёта. Нищим Охотникам добавлены деньги в кошелёк. Дверь в оружейку Свободы поставлена на сигнализацию. Даже не думайте её открывать. По РГ-6, все к Повару.
Логика рестра на Барьер исправлена. Перекомпилена локация АТП. Посажены кусты и деревья по окраинам и так, по мелочи, по локации.
Перекомпилена локация Старая Деревня. Убраны фэйковые стенки, для доступа в загастрономье. Поправлен бесконечный спавн мутантов вылупившихся из эмбрионов. Теперь — одноразовый спавн. Сделано новое задание — Разведка на НЗ, по сейфу Клыка.
Отменено воровство и убрана продажа замков у Акима. В Лощине и на Юпитере поставлены по авто (Нива). Радиация в Ниве не работает.
( Шэдоумен). Автоисправление глючной логики НПСов и всего прочего при загрузке предыдущего сейва. Возврат врагов и трупов на миникарту для Народной Солянки 2016 Описание: Как известно, в Народной Солянке при увеличении уровня сложности с мини-карты пропадают: Враги - красные точки, Трупы - серые точки. Данная правка возвращает отображение врагов и трупов на мини-карту. Автор правки: Mecheniy@Mecheniy Установка: В скачанном архиве представлено 3 папки, которые помогут настроить игроку то, что он хотите видеть на мини-карте, а так же есть оригинальные файлы солянки, дабы была возможность откатить все изменения. Для установки содержимое нужной папки просто нужно перенести в папку с игрой, согласившись на замену Скачать. Новый загрузочный экран для Народной Солянки 2016 от solvador Описание: Не всем нравятся загрузочные экраны, которые используются в обновленной версии Народной Солянки.
Игрок под ником solvador выпустил собственный пак загрузочных экранов. Данная правка затрагивает только текстурную составляющую мода, но не трогает конфиги, скрипты, поэтому ставить данный пак можно на любой набор правок, конфликтов не будет Установка: Переместить содержимое архива в папку с игрой, согласившись на замену. Интерфейс для Народной Солянки 2016 от Fenrir02. Описание: Изменены все текстуры инвентаря, диалогов, окон. Главной особенностью является скриптовая эмуляция невидимых слотов холодного оружия. Другими словами в инвентаре появился новый слот для ножей, монтировки - это намного удобнее. Благодарность: Mecheniy@Mecheniy - за образец худа, ОП 2 - за скрипт эмуляции.
Со всеми вопросами, пожеланиями, замечаниями - мне в личку. Полная информация внутри архива. С уважением, Fenrir02. Скачать: Золотая Осень Требуемый патч: Описание: Мод изменяет текстуры растительности: деревьев,кустов,травы на всех локациях. Создаёт в зоне атмосферу Золотой Осени. Доработаны и изменены текстуры деревьев, травы кустарников и ландшафта. При установке - распаковать с заменой файлов в папку gamedata.
Новая игра не нужна. Скачать: для Народной Солянки 2016 Описание: Одна из особенностей мода это почти все абсолютно новые скайбоксы, не имеющие аналогов из Atmosfear или SWTC. Скачать прогу для удаления программ. Несколько циклов погоды - от солнечной до штормовой.
Плюс шейдеры с эффектами DOF, SSAO, Parallax и прочее. Но картинки скажут больше. Устанавливать на чистую НС 2016 без погодных модов.
Шейдеры только если играете с движком от Macron. Так же желательно в консоли ввести r2tonemap 0, дабы не было засветов в игре Скачать: Мод: Фикс: Оружейные паки для Народной Солянки 2016. Оружейный пак для Народной Солянки 2016 от Fenrir02. Описание: Представляю вашему вниманию полностью адаптированный под патч от оружейный пак для Народной Солянки 2016.
Точно такой же под патч от оружейный аддон вы можете скачать по ссылкам, указанным в моей старой публикации в этой теме. За период частых обновлений данное дополнение перетерпело кучу исправлений и нововведений.
Теперь в отличие от первой версии финальная имеет в сумме уже 38 единиц вооружения(и несколько обвесов к ним), новый артефакт, новую броню, нового персонажа(небольшой квест от него), новые геймплейные фишки(поднятие рюкзаков, звук и убор оружия при исп. Предмета, обыска объектов), новые иконки и прочие мелкие правки.Несколько красивых скриншотов: Скачать: Оружейный пак для Народной Солянки - 2016 от Маньяка. (Финальная версия под патч от ) Описание: Скомпанованный оружейный пак, материал для которого взят из модов NLC - 7, ОП - 2 и Новый Арсенал от Маньяка.
Огромная благодарность тем ребятам - оружейникам, чьи работы были использованы в перечисленных модификациях. Установка: - Проверить в файле fsgame.ltx наличия строки $moddir$ = false false $fsroot$ mods ( Если нет - добавить ). Создать в корне игры папку mods и скопировать туда оружейный файл ( версия игрового движка значения не имеет ). Ссылка: Сюжетные дополнения для Народной Солянки 2016. Arhara- сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. Sapsan - скрипты, логика. DennisChikin - скрипты, логика.
Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги.
Sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. Solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д. SergeT - сюжет, конфиги, иконки. Хабарыч - модели, локации, SDK.
Vadyan - модели (Maya). CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций.
Fokstar - погода. Мод для Вас тестировали: a185, vitalym67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff Благодарности.
В данной сборке движок работает на пределе своих возможностей. Поэтому, возможны различные глюки, как-то: безголовые вылеты и зависы при загрузке игры, кривое отображение локации после загрузки (особенно для локаций из ЗП), а тажке зависание из-за нехватки ресурсов биндеров различных объектов. Это зависание проявляется в невыполнении или в неполном выполнении скриптов, что приводит к поломке сюжета и необходимости переигрывать текущий эпизод. Характерный пример этого - неоткрывающаяся дверь в бункере у Сидора на Кордоне. Поэтому обязательно выполните следующее: 1. Начинайте Новую Игру, и вообще играйте, максимально выделив движку ресурсы системы. Для этого закройте все фоновые приложения, даже самые на Ваш взгляд незначительные.
Это требование является обязательным для комфортной и безглючной игры. Не пользуйтесь во время игры, а особенно во время загрузки сейвов переключением между задачами по клавише Alt-Tab. Обязательно отключите антивирус. Лучше его вообще выгрузить из памяти на время игры. Или, как минимум, пропишите папку с игрой и сейвами, скринами и логами в исключения от проверки, чтобы он не тормозил игру и обращения к диску. Обязательно пропишите движок в исключения Punto Switcher и всех других переключателей раскладки клавиатуры, чтобы во время игры не переключался язык.
Это делается просто, смотрите Punto Switcher Настройки Программы-исключения, далее разберетесь. Настоятельно рекомендуется играть с правами Администратора. Движок должен иметь полные и ничем не ограниченные права чтения и записи во все папки игры, логов, сейвов и скринов. Если Администратором играть не получается, то обязательно должен быть отключен контроль учетных записей (UAC), иначе будут проблемы. Не используйте во время игры никакие оптимизаторы, бустеры, ускорители и прочее. ОП-2 крайне требователен к ресурсам, и любые лишние приложения в памяти резко увеличивают количество вылетов по нехватке ресурсов. Закройте на период игры ВСЕ приложения.
Даже самые незначительные. Повторяю: ВСЕ приложения. Если Вы неукоснительно и тщательно выполнили всё написанное выше, но вылеты по нехватке ресурсов продолжаются, наберите через функцию 'Выполнить' команду msconfig и посмотрите, какие приложения автоматически запускаются при загрузке windows и уберите ненужные. Вполне может быть, что там стартуют приложения довольно большого размера. Это действие можно выполнять только если Вы точно знаете и понимаете, что Вы делаете. Крайне важно все это сделать сразу, еще до начала Новой Игры!
Не используйте NO-DVD и прочие исковерканные, поправленные, доработанные, оптимизированые, расширенные, улучшенные и другие подобные версии движка - в этом случае проблемы неизбежны! Используйте только ту версию движка, которая идет вместе с дистрибутивом ОП-2. Не заменяйте xrGame.dll на свою версию. Используйте только идущую вместе с дистрибутивом ОП-2 версию этого файла. Этот файл также поправлен для 100% соответствия скриптам игры, и на любой другой версии этого файла неизбежны проблемы и безголовые вылеты. Все необходимые для игры исполняемые файлы и библиотеки включены в дистрибутив ОП-2 и автоматически устанавливаются при установке ОП-2. Ничего в папке bin после установки ОП-2 добавлять и заменять нельзя - иначе неизбежны проблемы!
Сразу хочется предупредить новичков, и тех, кто еще ни разу не играл в Солянку и ОП-1 и не знаком с этой фишкой - первым заходом в Пещеру после выпивания микстуры от Доктора: не пугайтесь и не бросайте игру, завидев тот ужас, который Вас встретит там!) Мод хардкорный, и ориентирован в основном на тех, кому по душе именно неожиданная, внезапная сложность и крутой хардкор, которые заставляют адреналин бурлить в крови) Поэтому и первый заход в Пещеру после микстуры Доктора также сделан очень хардкорным. Но то, что Вы встретите в первый заход в Пещеру - по игре будет не часто и вновь встретится еще очень не скоро) поэтому не пугайтесь) Ведь Доктор сказал, что это всего лишь кошмарный сон!)) Повторяю: это в первую очередь относится к тем, кто не играл в предыдущий ОП, а особенно к новичкам, которые вообще ни разу не играли в Народную Солянку и ОП-1. Если Вам по незнанию или с непривычки совсем так уж тяжко и невмоготу - то пройдите Пещеру на Разминке или Экстриме - будет заметно легче. Намного легче.
Чтобы сработали все облегчения, уровень сложности нужно выставить до выпивания микстуры от Доктора и захода в Пещеру. Этот вариант специально сделан для тех, кому этот хардкор придется не по душе) Но даже на легких уровнях сложности новичкам все-таки рекомендуется хотя бы немного потоптаться с монстрами вперемежку - приобретенный опыт очень сильно поможет в дальнейшем) Этот момент специально вынесен отдельно и в начало описания, чтобы предупредить Вашу возможную неправильную реакцию на начало игры и не отпугнуть Вас от того великого множества необычайных чудес и невероятных приключений, которые ждут Вас на протяжении всего прохождения ОП-2).
Старайтесь проходить все крупные сюжетные ветки раздельно - по одной, беря одновременно только одно крупное задание на локации и полностью выполняя его. Волну монстров категорически запрещено проходить, не завершив все другие задания на Затоне, за исключением тайников по 'Снайперу'. Из всей живности, кроме Волны, если не уходить далеко от Шевченко, на локации не должно быть больше никого в онлайне - это позволит Вам разобраться с Волной без вылетов и зависов. Не нужно втягивать в волну обитателей Скадовска. По сюжету Вам будут помогать многие новые бессмертные неписи, которые помогут Вам успешно справиться с заданием и при этом не лишиться удовольствия от прохождения сюжета. По абсолютно всем новым тайникам ОП-2, а также и по всем старым тайникам, которые были до ОП-2, при нахождении оного обязательно нажимать кнопку 'Взять все', чтобы рюкзак исчезал и появлялся в инвентаре. Если этого не сделать - будут остановки новых сюжетов!
Вопреки распространенному мнению, на вылеты это никак не влияет - найдя очередной тайник, смело жмите 'Взять все'. Сюжет по Островам весьма прожорлив к графическим возможностям движка. Не видеокарты - не путать. Ведь за любую красоту приходится расплачиваться ресурсами. Была проведена вся необходимая оптимизация этого сюжета, но все равно, ресурсы на пределе.
Также, по этому сюжету ГГ очень быстро перемещается по локации, и все объекты на локации также постоянно очень быстро переходят в онлайн и обратно, что может приводить к фризам во время перемещений. Поэтому, чтобы при прохождении сюжета по Островам получить максимальную плавность перемещения ГГ и, как следствие, избежать всяких глюков и получить максимальное удовольствие от прохождения, настоятельно рекомендуется выполнять его на полностью зачищенных от монстров, враждебных неписей и артефактов локациях. Это же полностью относится и к сборке нанокостюма от Волазара. Сюжет по Островам и сюжет Волазара обязательно нужно проходить раздельно, по очереди, ни в коем случае не совмещая эти сюжеты, особенно на локациях ЗП! Также, на фризы могут влиять нычки. Если какая-либо нычка вызывает фриз и мешает Вам с удовольствием пройти сюжет по Островам, перенесите её поближе к краю локации, чтобы она не попадала в онлайн.
Если перечисленные выше меры не помогают, переходите на неполную динамику или на статику, облегчая движку задачу, затем, после выполнения сюжета можете перейти обратно на полную динамику. Однако тестирование показало, что на 64-х разрядной windows с памятью не менее 4Gb и видеокартой не менее 512Mb, если отключить все фоновые приложения и не пользоваться во время игры клавишами Alt-Tab (переключение между задачами в windows) то всё проходит гладко - без сучка и задоринки - всё работает. Поэтому помните об этом, играя в ОП-2.
Чтобы избежать ненужных вылетов по памяти, не делайте слишком большие схроны с хабаром. На одной локации делайте схроны не ближе чем 400 м друг от друга, чтобы одновременно в онлайне был только один схрон. А лучше делайте не более одного схрона на локации.
И не делайте большие схроны в местах скопления неписей и монстров - рядом с деревней новичков, непосредственно в Баре или на базе Свободы, в Центральной Припяти и подобных местах. Делайте схроны в укромных и тихих местах, где не бывает скопления неписей и монстров. Так Вы не только избежите ненужных вылетов по памяти, но и уменьшите вероятность обноса схрона неписями. По всем сюжетам с телепортацией есть много моментов, когда ГГ переносится очень точно в нужную позицию. И, если место учень узкое, то возможно, что ГГ соскочит или упадет с того места, куда он должен телепортироваться, и вернуться обратно уже не будет возможности.
Скачать Stalker Народная Солянка
Чтобы этого не происходило, во время телепортации не нажимайте никакие клавиши перемещения. Другими словами, не спешите) Тогда ГГ гарантированно будет попадать туда, куда нужно. Если же это все-таки произошло и ГГ свалился - просто переиграйте с последнего сейва) По поиску тайников Волазара, когда Вы находите рюкзак в недоступном месте локации, т.е. В месте, куда Вы не можете пройти ногами - обязательно нужно завершать задание, вернувшись на доступную локацию именно только через тот телепорт, о котором будет говорить Волазар.
И только потом можно уходить с локации через ручной телепорт Волазара в Варлаб или ручной телепорт Стрелка на Радар, если они у Вас есть. Иначе сюжет остановится. Этот момент будет понятен сразу на первом же тайнике в Варлабе, когда на доступную локацию можно вернуться, просто пройдя через телепорт в двери. Но нужно вернуться именно через телепорт на противоположном углу козырька, о котором говорит Волазар. И так нужно поступать на каждой локации.
В ОП-2 выправлены или закрыты все найденные на сегодняшний день лазейки и явные ошибки в скриптах, диалогах, квестах, конфигах, торговле и т.д., которые позволяли бы достаточно быстро, используя сейв/лоад или другие способы, получать халявные деньги или ресурсы. Также внесены многие изменения в игровой процесс, которые исправляют или закрывают явные читы, ошибки, нелогичности и другие подобные моменты, которые в модах до ОП-2 отдаляли игру от реализма. В частности, запчасти и артефакты при обмене торговец больше в продажу не выставляет. Через мост на Кордоне без бутылки бегать так просто не получится. Первый заход в Пещеру прибыли не принесет. Убраны все 'бесконечные' спавны предметов из диалогов. Все лимиты на обмен, бывшие в ОП-1, теперь увеличены в полтора раза, но они все равно не бесконечны) И добавлены лимиты всем торговцам, у которых их до этого не было.
Также большое множество других подобных исправлений. Вы заметите их сразу, как только попытаетесь пойти по проторенной в Народной Солянке и ОП-1 тропе зарабатывания 'легких' денег)). Все могущие погибнуть квестовики, как-то: Кузнецов, Захар, Калмык, Ворон, Кулинар, Фанат, Жила, Боров и им подобные - необходимы до самого конца игры. Продавайте им маяки, вооружайте их, дружите с ними и сохраняйте их в живых или воскрешайте, иначе до финиша Вы не доберетесь. Также нужно следить, чтобы не стать случайно врагом ни одной из группировок.
Для этого убивайте своих только при крайней необходимости и только канистрами и выполняйте циклические квесты всех группировок как можно чаще. Как минимум при каждом заходе на локацию поверяйте, можно ли взять и быстро выполнить какие-либо из их циклических заданий. Тогда никаких проблем в прохождении не будет, и в итоге Вы будете в друзьях или нейтралах у всех группировок одновременно, включая бандитов и даже Монолит) Все нужные квестовики в ОП-2 занесены в так называемую Красную книгу. Это значит, что при смерти любого нужного персонажа сразу приходит большое красное сообщение - Вы его не пропустите. Как только пришло это сообщение и Вы хотите, чтобы квестовик остался в живых - сразу грузите предыдущий сейв и идите разбирайтесь, почему он помирает. Тогда ничего переигрывать не придется. Сохранять постоянно всех квестовиков в живых необязательно - каждого из погибших квестовиков позже можно будет воскресить Живым Сердцем.
Но Живое Сердце еще надо раздобыть, и неизвестно, какой квестовик в какой момент игры Вам может понадобиться) Также, это своего рода цель - не дать никому из своих погибнуть) Поэтому резюмируем: сохранять ли всех квестовиков в живых, или позволить им самим распоряжаться своей жизнью и умереть и ждать получения по сюжету рецепта на Живое Сердце - решать Вам - на прохождение игры это никак не влияет. Ибо в ОП-2 Живым Сердцем можно воскресить абсолютно всех квестовиков, нужных для прохождения, даже самых незначительных. И все они после воскресения гарантированно будут говорить по всем связанным с ними квестам. Назначение соседних кнопок на квиксейв и квиклоад - очень неправильное с точки зрения опытного игрока решение. Назначьте эти кнопки подальше друг от друга. Например, вместо F6 и F7 куда лучше будет назначить F5 и F9.
Если кнопки стоят рядом, то Вы запросто в пылу боя можете по ошибке перепутать их и сделать сейв вместо лоада и наоборот, что зачастую может привести к полной переигровке и без того напряженного эпизода. Но самое важное в этом вопросе то, что Вы никогда не должны делать сохранение слишком быстро после завершения загрузки, пока движок не закончил инициализацию всех игровых объектов! Также нельзя делать быстрые сейвы через Главное меню. Неважно, то ли это сейв на уровне по клавише 'S', то ли Вы сделали его через меню сохранений, введя имя сейва руками. Дело в том, что при выходе в Главное меню игра автоматически становится на паузу, и инициализация логических схем не происходит. Поэтому неважно, сколько времени Вы будете писать имя сейва в Главном меню - если Вы нажали клавишу Esc слишком быстро - ждите зависания логики. Особенно это актуально для ОП-2, который нагружен различными объектами гораздо больше чем любой другой мод.
При загрузке сохранений в сильно нагруженных объектами сценах, таких, например, как сохранение возле Бармена в Баре, полная инициализация всех объектов может занимать до нескольких секунд. На бета тестировании были замечены зависания логики и неокрывающаяся дверь у Сидора после прохождения квеста на его 'плохие' контакты, когда уже весь ОП-2 был практически пройден. Поэтому смело пользуйтесь автосейвом и ни о чем в плане сейвов и их количества не думайте - ОП-2 все сделает за Вас)). В опции игры добавлена возможность не ковыряя скрипты вылечить все вылеты по глючным стволам и любым другим проблемным объектам. Как правило, такие вылеты происходят при переходах между локациями. Если при загрузке сейва игра вылетела с любым из этих сообщений об ошибке: any vertex in patrol path объект1 in inaccessible for object объект2 invalid vertex for object и другие, им подобные, и переигровка с более раннего сейва не помогает, или Вы не хотите переигрывать, то вылечить эти вылеты можно следующим образом: 1. Переписываете на бумагу название предмета, вызвавшего вылет.
По первому вылету это объект2, по второму - сразу после фразы 'Arguments:'. Нужно переписать полностью все буквы и цифры. Например: 'wpnm1433808'. Загружаете последний рабочий сейв, на котором игра не вылетает. Заходите в опции игры и вписываете в самое нижнее поле то, что вы записали на бумагу. Сохраняете изменения, возвращаетесь в игру и делаете сейв-лоад или просто переходите на другую локацию, куда Вы шли перед вылетом.
Если Вы всё написали правильно, то игра загрузится (вылета не будет) и придет сообщение об удалении проблемного объекта. Если игра вновь вылетела, но уже с другим значением в поле 'Arguments:', то это значит, что на той локации, куда Вы хотите перейти, есть несколько проблемных объектов. В этом случае поступаете аналогично, начиная с п.1. Только в п.3 вписываете уже два объекта, предыдущий и новый, разделяя их пробелом или запятой. Например: 'wpnm1433808, wpng3652772'. И затем загружаете сейв. Если Вы все сделали правильно, то игра загрузится и придет сообщение об успешном удалении двух проблемных объектов.
Если вылет будет вновь, и опять с новым объектом (что в ОП-2 крайне маловероятно), то вписываете уже три объекта через запятую или пробел. И так до тех пор, пока игра не загрузится успешно) В ОП-2 была проведена работа по минимизации вылетов при загрузке сейвов из-за глючных или проблемных объектов. Но, если у вас все-таки этот вылет случится, то используйте этот механизм для лечения. Если Вы в процессе прохождения забыли, пропустили, потеряли, не нашли, или еще по какой-то причине не получили какой-либо квестовый предмет, и при этом ушли далеко - переигрывать не вариант, то больше не нужно лезть в скрипты, чтобы прописать его себе в продажу. Можно 'купить' себе этот квестовый предмет через опции игры.
Но каждая покупка будет Вам стоить 200000 руб - плата за невнимательную игру. Все квестовые предметы всегда находятся и всегда лежат на своих местах. Отсутствие какого-либо предмета в игре - это только Ваша невнимательность или нарушение порядка прохождения, описанного в ГИДе. Чтобы 'купить' нужный предмет, делаете следующее: 1. Загружаете нужный сейв.
После успешной загрузки заходите в опции игры и вписываете название секции того предмета, который Вам нужен. Например: fraerpda.
Или: pdafrancuz. Сохраняете изменения и выходите из меню.
Если Вы все сделали правильно, то сразу после выхода из меню Вы получите сообщение об успешной 'покупке'. Названия секций квестовых предметов можно найти в Бюро находок. Сразу хочу пояснить, что эта функция сделана не для читеров. Она сделана для тех, кто действительно нуждается в помощи. 'Купить' можно только квестовые предметы, необходимые для прохождения сюжетов.
spoiler=О чем нужно помнить при сообщении о вылете или проблеме При вылете в лог игры теперь в некоторых случаях выводятся подробные подсказки на русском языке, что можно сделать при том или ином вылете. Эти подсказки обычно находятся в конце лога, непосредственно перед фразой FATAL ERROR. Обязательно читайте их перед тем, как постить о проблеме на форуме и обязательно выкладывайте этот текст вместе с сообщением об ошибке, когда постите о вылете. Это значительно поможет в решении Вашей проблемы. В ОП-2 интегрированы автоматические исправления различных игровых и движковых проблем: правка потери бинокля, переодевания ГГ при взятии броника, исправление вылета по несуществующему smartterrain, исправление переполнения нетпакета и многих других. Так что эти проблемы Вас больше не побеспокоят) В связи с тем, что неписи стали гораздо умнее, и, в частности, обыскивают трупы гораздо чаще, то может возникать ситуация, когда они будут забирать с трупов квестовые предметы, которые они раньше не забирали.
Это в первую очередь касается соляночных и ПЫСовских квестов, ибо предметы по всем новым квестам уже добавлены в исключения. Если Вы заметите такое по игре, то обязательно отписывайтесь мне в личку о таком факте и прикладывайте сейв перед этим трупом - буду добавлять эти предметы в исключения. Многие такие предметы уже добавлены, но вполне возможно, что не все. После выхода фикса по каждому такому случаю нужно будет переиграть с любого сейва, когда неписи труп еще не обыскали. Все, что здесь написано - обязательно к точному и безукоризненному выполнению, даже если Вы много понимаете к компьютерах, и считаете, что некоторые действия лишние. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R!
Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно.
Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться) 3.
ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.
Для этого сначала устанавливаем патч с любой версии до 1.0005, затем патч с версии 1.0005 до 1.0006. Скачиваем ОП-2. ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки.
Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда.
И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем. Наслаждаемся игрой). Рекомендуемые системные требования для комфортной и стабильной игры и для оптимизации загрузки сохранений: ♦Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz ♦Не менее 4Gb ОЗУ ♦64х разрядная Windows ♦Быстрый загрузочный SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 ♦Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах.
На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Объединенный Пак 2 будет работать на меньшей конфигурации, но стабильность игры не гарантируется. Объединенный Пак 2 работает на всех версиях Windows, начиная с XP SP2 и заканчивая Windows 8. ♦Что делать, если у меня Сталкер ТЧ лицензии Steam?♦ ОП-2 будет работать на Сталкер ТЧ лицензии Steam. Нужна Steam версия игры 1.0006. Имя игрока берётся из учётной записи Steam и изменить его не удастся. Папка с игрой по умолчанию находится по пути: Steam steamapps common STALKER Shadow of Chernobyl RU.
Народная Солянка Прохождение
При установке ОП-2 в инсталляторе нужно указывать именно эту папку. При установке ОП-2 язык игры автоматически изменится на русский.
Параметры запуска задются вот здесь: После установки ОП-2 ничего дополнительно прописывать не нужно - все нужные ярлыки создадутся автоматически. Если ярлык ОП-2 не работает или работает некорректно, то создайте ярлык игры из Steam: ♦Что делать, если у меня Windows 8 или нет лицензии Сталкер ТЧ?♦ Делаем следующее: 1. Скачиваем топологию ТЧ. Монтируем виртуальный DVD диск, используя UltraISO или Daemon Tools.
Скачать Сталкер Народная Солянка
Устанавливаем игру. Перед установкой игра попросит ввести имя игрока и ключ.
Вводим имя игрока. Ключ не вводим, жмем 'Далее'. Важно: в конце установки от запуска игры отказываемся.
После установки игру не запускаем. Апгрейдим игру до версии 1.0006. Официальные патчи прилагаются, ничего ниоткуда дополнительно скачивать не нужно. Важно: в процессе установки патчей от запуска игры отказываемся, в промежутках игру не запускаем. Не запуская игру, в папке с игрой находим папку bin. В этой папке переименовываем файл 'XR3DA', например, в 'XR3DA оригинальный' и вставляем в эту папку файл XR3DA из папки 'XR3DA без старфорса'. Это выпущенный GSC в свое время официальный релиз движка ТЧ 1.0006 без поддержки старфорса, который работает на любой версии Windows.
Теперь игра полностью готова к первому запуску. Запускаем игру. Если у вас Windows 8, то всплывает сообщение Windows SmartScreen о недопустимости выбранного приложения. В этом сообщении находим слово «Подробнее» и жмём на него: 8.
Всплывает сообщение Windows SmartScreen о недопустимости приложения XR3DA и появляется кнопка «Выполнить в любом случае»: 9. Жмём кнопку «Выполнить в любом случае».
Игра запускается. Все, установка Сталкер ТЧ завершена.
Теперь устанавливаем ОП-2, выполняя все действия, начиная с п. Раздела 'Установка'. Примечания: 1. Пункты 7 - 9 выполнять не придется, если предварительно отключить Windows SmartScreen (требуются права администратора). Путь: Проводник/ Панель управления/ Центр поддержки/ Изменение параметров Windows SmartScreen. В появившемся окне выбрать опцию: «Ничего не делать (отключить Windows SmartScreen)». Если у Вас уже установлен лицензионный ТЧ версии 1.0004, достаточно скачать только файлы патчей и XR3DA без старфорса и выполнить п.
Если у Вас уже установлен лицензионный ТЧ версии 1.0006, достаточно скачать только файл XR3DA без старфорса и выполнить п. 100% запчасти монстров. Ставить после прохождения Пещеры! Отмена вступительного ролика для ОП-2. Варка артов за 5 минут для ОП-2. Бессмертные НПС для ОП-2 Убираем время на выполнение второстепенных задач Увеличивает количество патронов в трупах. Адаптация геометрии и некоторых текстур от Autumn Aurora 2.
Правки#1 Описание там Дробовики в пистолетный слот ОП-2. Расширенный пистолетный слот. MP3 плеер Прошу меня уведомлять о выходе новых патчей фиксов и дополнений, всё добавим. Так же, не забывайте читать полную информацию, ссылку сверху.